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宝箱の達成率 序章アルタイルロッジ 第1章クロスベル市 西クロスベル街道 ノックス森林道 マインツ山道 山道・トンネル道 旧鉱山 第2章山道・トンネル道 マインツ山道(月の僧院側) 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) ベルガード門 東クロスベル街道 アルモリカ古道 タングラム門 ウルスラ間道 クロスベル市 ジオフロントB区画 月の僧院 ジオフロントD区画 第3章ウルスラ間道 ノックスの樹海 ジオフロントD区画 湿地帯 旧鉱山・抜け道 第4章アルモリカ古道 古戦場 ジオフロントC区画 港湾区 鏡の城 断章警察学校・拘置所 終章西クロスベル街道・線路 月の僧院(終章) 星見の塔 オルキスタワー・中枢下層 オルキスタワー・中枢上層 碧の大樹・神域1 色の領域 象の領域 碧の大樹・神域2 業の領域 碧の大樹・神域3 戒の領域 コメント 見えていてもその時点で取れない場合は書かない事 (例:第1章で見えていても取れない場合は取れる章に記入) 見落としやすいとされる宝箱は赤字で表記 宝箱の達成率 RECORDから確認可能。(「全ての宝箱を開いた。」にカーソルを合わせると右下に達成率が表示) 宝箱1つにつき約0.3%。魔獣入りは約0.6%。 今回は1周目で全て回収可能。終章でも大半を回収できるが、幾つかの場所は期間限定なので注意。 序章 アルタイルロッジ 攻略完了時の達成率 5.6% アイテム 入手場所 備考 全セピス×30 扉から右へ進んだ突き当たりのマップ セラスの薬 扉から右へ進み、上に見える入り口へ入ったマップ キュリアの薬 最初の仕掛け扉の先の広間、画面右の脇道から行ける小部屋 フレイムジッポー 上記広間、画面奥にある柱の陰 全セピス×30 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップを上へ進んだ突き当たりの部屋 HP1 イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ後、下の道を進んだ先の部屋 ダイナソゥ×4 EPチャージI イベント戦(ダイナソゥ×4)のマップ右へ進んだ突き当たりの部屋 ロングバレル 回復装置のあるマップの東側にある部屋 フィッシュアロー 回復装置のあるマップの西側にある部屋 ティアラの薬 分岐した次のマップ、左への脇道の先 キュリアの薬 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、2つ目のマップ 省EP1 デビルズフラワーとのイベント戦マップを左、3つ目のマップ ピンクマッシュ×4 セラスの薬 デビルズフラワーとのイベント戦のマップを右、扉への途中 鍵のかかった扉前の部屋 ティアラの薬 鍵のかかった扉を右、次のマップを右 毒の刃 レバー操作手前の十字路を下 ロックドミナ×2 EPチャージI 鍵のかかった扉を左に進み道中左の部屋 ※序章終了後は回収不能 第1章 クロスベル市 攻略完了時の達成率 8.6% アイテム 入手場所 備考 フレキシブルコート ヴィラ・レザン裏路地 西通り→住宅街 DEF+115・ADF+15 Uマテリアル 東通り・《龍老飯店》のカウンター裏から 封魔の刃 東通り・上記宝箱南側にある階段の下 コーラルリング 旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上から※第4章以降は南東にできたスロープの先 全セピス×30 《メゾン・イメルダ》 EPチャージⅠ 《メゾン・イメルダ》 アクセルシューズ 《メゾン・イメルダ》 移動1 《メゾン・イメルダ》 ジェラルム・ポー×4&ヤ・カー×4 暗闇の刃 《メゾン・イメルダ》 ※メゾン・イメルダの宝箱は第4章以降は回収不能になる 西クロスベル街道 攻略完了時の達成率 12.2% アイテム 入手場所 備考 セラスの薬 1MAP目 クロスベルから出てすぐ北の窪み キュリアの薬 ↑から少し進んだ北の窪み EP1 2MAP目 南に進んだ先にある池の近く クロベルガ蟲×8 全セピス×40 ↑から西にある坂の下 EPチャージⅠ 2MAP目 道なりに進むとある分かれ道を北 スティールリスト ↑と同じ 悪戯 3MAP目 道なりに進むとある南の窪み オノクジャク×8 激辛ボムライス ↑から道なりに回り込んだ所 ティアラの薬 4MAP目 バス停から少し南 Uマテリアル ↑から警察学校への道の途中 ノックス森林道 攻略完了時の達成率 13.6% アイテム 入手場所 備考 魔防1 1MAP目 道なりに進むとある分かれ道の先 ティアラの薬 ↑から道なりに進むとある分かれ道の先 辰星鈴 2MAP目 分かれ道の坂を2段上った先 レベル100警告宝箱、マスタークリオン×6 全セピス×40 道なりに進んだ先にある東の窪み 警察学校の手前 マインツ山道 バス停到達時点の達成率 15.8% (ヘルメットを含むアイテム入手で17.5%) アイテム 入手場所 備考 ルミナスグラス 最初の橋を渡たり西へ行ったところ 全セピス×40 手配魔獣のいる近く 封技の刃 手配魔獣のいる近く EPチャージⅠ 第一章イベントで雨があがる場所の先にある西の窪地 攻撃2 バス停(人形工房前)のあるマップ ハミングゲーター×8 カントリーギア 工房手前の分岐を西 ローゼンベルク工房方面 EPチャージⅠ トンネル道~鉱山町マインツ Uマテリアル 同上 安全ヘルメット 旧鉱山入り口の北西 町長と会話後 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 16.6% アイテム 入手場所 備考 ホーリーチェイン 妨害1 マダラマーダー×8 旧鉱山 攻略完了時の達成率 21.7% (2つの警告宝箱を開けてない場合は20.5%) アイテム 入手場所 備考 水玉ワンピース 最初の分岐で右 歳星鈴 最初の分岐で中央 レベル85警告宝箱、オルゴンスパイド×8 ミスティストール 二つ目の分岐で左 全セピス×50 進行ルート上にある フローラルボトル 進行ルート上にある フラグメント 途中のイベント発生地点 バーストオーブ 全セピス×50 進行ルート上にある ティアラの薬 進行ルート上にある 精神2 進行ルート上にある モスイーター×4&ヴァースサラマンド×4 必勝ハチマキ 回復装置(最奥)の手前のマップ ノクトマッシュ×8 第2章 山道・トンネル道 攻略完了時の達成率 22% アイテム 入手場所 備考 全セピス×60 月の僧院側の出口近く マインツ山道(月の僧院側) 攻略完了時の達成率 22.6% アイテム 入手場所 備考 竹竿 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 ルーンローブ 最初の分岐で坂を下った先 月の僧院前 西クロスベル街道(バス停~ベルガード門) 攻略完了時の達成率 23.7% アイテム 入手場所 備考 睡眠の刃 全セピス×60 鎮星鈴 ベルガード門方面(ベルガード門手前すぐ) レベル86警告宝箱、ケツアルコアトル×6 ベルガード門 攻略完了時の達成率 24% アイテム 入手場所 備考 スナイパーバレル 2Fから外へ出た先 東クロスベル街道 攻略完了時の達成率 28.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅡ 灯台近くの坂を下った先 ティンクルピアス 灯台付近 駆動1 2マップ目の橋の手前を南 全セピス×60 2マップ目の橋を渡った先を南 ティアラの薬 3マップ目道なりの坂の上 アセラスの薬 3マップ目北側の坂の上 脱兎 バス停から北へ行った突き当たり グラスドローメ×8 天王鈴 バス停のマップへの入り口近く レベル100警告宝箱、ゴールドスタチュー×6 シルバーブローチ 「釣公司団」の看板から北東 EPチャージⅡ タングラム門に通じるマップ Uマテリアル タングラム門に通じるマップ 炎傷の刃 タングラム門側の北 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 30.3% (↑の達成率は私有地の宝箱を含まない 私有地内の宝箱回収で38.9%) アイテム 入手場所 備考 クールネックレス 凍結の刃 EPチャージⅡ ティアラの薬 破剣の牙 マグマドローメ×8 Uマテリアル 耀脈 村の私有地(入れるのは3日目) キラーポポ×8 アセラスの薬 同上 タングラム門 攻略完了時の達成率 30.6% アイテム 入手場所 備考 ジャンピングギア 2Fから外へ出た先 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 34.7% アイテム 入手場所 備考 Uマテリアル 星見の塔への分岐マップ:橋を渡り二つ目の西側窪み 医科大学方面 アセラスの薬 星見の塔への分岐マップ:医科大方面マップ切替の西側 同上 ティアラの薬 バス停があるマップ:浅瀬 同上 石化の刃 バス停があるマップ:浅瀬 同上 EPチャージⅡ バス停があるマップ:橋を渡った東側 同上 全セピス×60 医科大手前のマップ:中央の池の東側 同上 幸運 医科大手前のマップ:北西にある見晴台 クリドゥヴァー×8、同上 アセラスの薬 医科大手前のマップ:南の池付近の橋を渡った先 同上 ニードルパスタ 星見の塔方面 ティアラの薬 同上 フラグメント 同上 焔星鈴 同上 レベル82警告宝箱、ゴーディ・オッサー×4 クロスベル市 攻略完了時の達成率 35% アイテム 入手場所 備考 ZEWI2ペンギン 西通り支援課西側の下の方に見える宝箱 ジオフロントB区画から取りに行ける ジオフロントB区画 攻略完了時の達成率 37.4% アイテム 入手場所 備考 マーブルリング EPチャージⅡ フラグメント 丹精 トルゾーB×8 闘魂ベルト ブラッドモナド×8 全セピス×60 月の僧院 攻略完了時の達成率 38% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 入ったマップの階段最下層 3日目サブクエスト 全セピス×80 上る螺旋階段の横 3日目サブクエスト ジオフロントD区画 攻略完了時の達成率 41.5% アイテム 入手場所 備考 ホワイトキャンバス 敵がいる最初の部屋から南の扉へ EPチャージⅡ 敵がいる最初の部屋を東、次の部屋を北へ 全セピス×60 長い上り階段がある部屋から東の扉へ アセラスの薬 広い部屋の最下層(駐車場) 極苦麺≪断頭≫ 倉庫のような部屋の階段の下 コンバットスーツ 倉庫のような部屋から北へ ティアラルの薬 リフトから降りて最初の分岐を南へ 破盾の牙 リフトから降りて次の分岐を北へ トライアタッカーRⅡ&CⅡ&SⅡ&ティーゲルV×5 第3章 ウルスラ間道 攻略完了時の達成率 41.8% アイテム 入手場所 備考 フラグメント 浅瀬の先の洞窟内 ノックスの樹海 攻略完了時の達成率 43.9% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬 進路上に存在 フラグメント 最初の分岐を北へ 全セピス×80 2回目の分岐を東へ デニムレザー 蜂の巣のある橋の下を進んだ先 影に隠れている ティアラルの薬 進路上に存在 攻撃3 3回目の分岐を北西へ アーミーカメレオン×8体 ジオフロントD区画 ※旧市街地から進入 攻略完了時の達成率 45.4% アイテム 入手場所 備考 命中3 最初の分岐、西側にある扉の先 トライアタッカーRII&CII&SII&ティーゲルV×5 全セピス×80 2つ目の分岐、東側の扉の先 EPチャージⅡ 3つ目の操作パネルの右側 スロープの上 アセラスの薬 ゲート開放後のMAP 湿地帯 攻略完了時の達成率 50.4% アイテム 入手場所 備考 不思議弁当《仰天》 最初のマップ EPチャージⅡ 最初のマップ エボニーブーツ 最初のマップ 各セピス×80 最初のマップ ティアラルの薬 2マップ目 フラグメント 2マップ目 回避3 魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 進撃の刻印 2マップ目 アセラスの薬・改 2マップ目終点 破言の牙 3マップ目 各セピス×80 3マップ目 ティアラルの薬 3マップ目 プリーストドレス 3マップ目 防御3 3マップ目、魔獣付き宝箱 マッドブルーム×4&陶器の魔喩×4 アセラスの薬・改 3マップ目南 旧鉱山・抜け道 攻略完了時の達成率 53.4% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 進路上に存在 視界が制限される最初のマップ ブラックブーツ 進路上に存在 視界が制限される2番目のマップ 全セピス×100個 最初の分岐を上に進む 視界が制限される3番目のマップ 探知 最初の分岐を上に進む ゲルマー×4、視界が制限される3番目のマップ 駆動2 進路上に存在 視界が制限される4番目のマップ アセラスの薬・改 進路上に存在 視界が制限される5番目のマップ メビウス 進路上に存在 ゲルマー×4、視界が制限される6番目のマップ※メビウスを所持していれば『光耀珠』 ティア・オルの薬 進路上に存在 視界が制限される6番目のマップ 第4章 アルモリカ古道 攻略完了時の達成率 54% アイテム 入手場所 備考 メーガドゥータ 古戦場入り口付近 EPチャージⅡ 古戦場入り口付近 古戦場 攻略完了時の達成率 57.6% (煉獄麻婆《閻魔》 虎威 回収で58.5%) アイテム 入手場所 備考 サニーペンデュラム 第一MAP右側の朽ちた建物の中 キュリアの薬 第一MAP右側の出口付近 EP3 右側 第二MAPの階段下 カースシールド×8 ナイトレガース 右側 第二MAPの階段上の右奥 EPチャージⅢ 右側 第二MAPの階段上の左奥の途中 各セピス×100 第一MAP左側の分岐付近 ティア・オルの薬 第一MAP左側の分岐左の途中 精神3 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って下側 アセラスの薬 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って上側 各セピス×150 太陽の砦の2つ前MAP 左階段を登って左奥 フラグメント 太陽の砦の2つ前MAP 中央奥の隠し通路の先 煉獄麻婆《閻魔》 太陽の砦前MAP 右側 古戦場の捜査クエストを終わらせた後 虎威 太陽の砦前MAP 左階段の奥 古戦場の捜査クエストを終わらせた後。ズゥ×4 ジオフロントC区画 ※港湾区から進入 攻略完了時の達成率 62.3% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 地下に降りて3MAP目 竜華樹の帷子 小イベントが起きたMAPの分岐左の先 スターペンデュラム 小イベント1が起きたMAPの次MAPの階段下 各セピス×100 小イベント2が起きるMAPの手前MAP EPチャージⅢ 01→02リフトがあるMAP 美臭 02→01リフトがある次MAPの階段下の先MAP フレイムグミ×8 各セピス×150 高熱床ギミック1の先MAP ルナーペンデュラム 高熱床ギミック1の2つ先MAPの分岐上 ジャグラー 高熱床ギミック2上 フレイムグミ×8※ジャグラーを所持していれば「琥耀珠」 EPチャージⅢ BOSS手前MAP 港湾区 攻略完了時の達成率 59.6% (C区画内の スターペンデュラム の次に回収出来るため上記回収率になる) アイテム 入手場所 備考 ももいろリキッド ジオフロントC区画からはしごを上がった先 鏡の城 攻略完了時の達成率 65.3% アイテム 入手場所 備考 魔防3 エントランスの左扉のMAP奥 秘水《桃源郷》 エントランス右扉のMAP奥 EPチャージⅢ エントランスの右扉のMAP奥 チタンアーマー 2F吹き抜けから左塔MAP奥 リュミエルサンダル 2F吹き抜け中央扉の先MAP アセラスの薬・改 3Fへ上がる階段の途中 龍眼 回復ポイントMAPの階段を下りた先 ラー・カイラム×8 クリミナル 最上階(鏡があるMAP)の右MAPの奥 イーブルアイ×8※クリミナルを所持していれば「黒耀珠」 断章 警察学校・拘置所 攻略完了時の達成率 66.8% アイテム 入手場所 備考 バトルスコープ×10 鍵が開いてる部屋1つ目(右の扉) アセラスの薬×5 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) 土壇場マペット×2 詰め所 ティアラルの薬×10 2F 鍵が開いてる部屋2つ目(左の扉) ゼラムパウダー 2F詰め所を出た先 ※拘置所脱出後は回収不能 終章 西クロスベル街道・線路 攻略完了時の達成率 68% アイテム 入手場所 備考 イビルガード 2MAP目入り口左 バーストオーブ 2MAP目中央右 ハイパースパイク 3MAP目中央右 ティアラルの薬 3MAP目中央左 月の僧院(終章) 攻略完了時の達成率 71.2% アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 左2Fのイベント戦闘があるMAP 各セピス×200 左1F直進した突き当りの部屋 フィフスブラスター 左の外 右側 星辰の羽衣 左の外から中に入った2MAP目 アセラスの薬・改 右2F庭園 中央下 オメガドライブ 右2F庭園 右上 蒼耀珠 右2F庭園の次MAP 階段を登って道なりに進んだ先 ポルターガイスト×4デュラハーン×4 アヴェースタ 右2F庭園の次MAP 階段を降りて外にでた先 ティア・オルの薬 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の下部屋 グレアレガース 右1F進んだ先 寝所区画 一番奥の上部屋 星見の塔 攻略完了時の達成率 73.9% アイテム 入手場所 備考 各セピス×200 1F入り口すぐ レディ・ブランド 2F入り口から下へ行った場所 カレイドブーツ 2F左上から1Fに降りた先 フラグメント 2F左下 降魔不知火 4F入り口から上にいった場所 七竜の装甲 4F左上 ダークインパルス 5F右上 冥王鈴 6F右上から5Fに降りた先 リヴィングアーマー×4リヴィングアクス×2リヴィングシールド×2 オルキスタワー・中枢下層 攻略完了時の達成率 76.3% アイテム 入手場所 備考 バーストオーブ 1MAP目 スロープ途中 各セピス×200 結界解除装置がある1つ手前のMAP テンペストガウン 1つ目の結界を抜けた先のスロープ途中 アセラスの薬・改 2つ目の結界近くの小部屋の中 混乱の刃2 赤いロック扉近くの小部屋の中 EPチャージⅢ 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 赤いカードキー 赤いロック扉があるMAPの先の小部屋 アカシックギア スロープを登りきった先。EV手前のMAP オルキスタワー・中枢上層 攻略完了時の達成率 76.9% アイテム 入手場所 備考 風耀珠 EPダメージ受ける階のリフトを呼ぶ装置がある手前近くの小部屋 ディヴァイン・デルフ×4テイタニアW×4 碧の大樹・神域1 攻略完了時の達成率 81.0% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進んだ右端 フラグメント クリスタルギミックで道を繋げた先 各セピス×200 道なりに進んだら宝箱自体が見える。分岐上の突き当たり 絶耀珠 2MAP目。石の通路の左端 ゴールドスタチュー×6 EPチャージⅢ 3MAP目。大樹内部 T字分岐を下に行った所 ティアラルの薬 4MAP目。石の通路 スロープを降りた左端(1匹目のゴルドキマイラが入るところ) 時空幻×500 5MAP目。大樹内部 T字分岐を左に行った先 ティア・オルの薬 5MAP目。大樹内部 出口付近の左上 光耀珠 6MAP目。7MAP目(大樹内部)の入り口から左のスロープを降りた突き当たり ダークゾーンβ×4 カラドボルグ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を右上に行った先 アナザーワン×8 EPチャージⅢ 7MAP目。大樹内部 卍分岐を左下に行った先 色の領域 (シャーリィ界) 攻略完了時の達成率 84.6% クリスタルによって切り替わる橋をそれぞれ白橋、黒橋と定義 アイテム 入手場所 備考 EPチャージⅢ 入口から左に∩のように行ったところ 凍結の刃2 右に白橋を2つ渡った先 後でも道なりに進めば取れる ポラリスドレス 2つ目のクリスタルがあるところの左下。黒橋を渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 サイレンスブルー 3つ目のクリスタルがあるところの下。黒橋を渡った先 EPチャージⅢ 4つ目のクリスタルがあるところの右。白橋を渡った先 霊剣・莫邪 5つ目のクリスタルがあるところのから左上。白橋を3つ渡った先 タイラント×5グラフラッシャー×3 ティア・オルの薬 5つ目のクリスタルがあるところの上。黒橋を1つ渡った右端 各セピス×200 6つ目のクリスタルがあるところの下 水セピス×2000 6つ目のクリスタルがあるところの左下。白橋を渡った上端 アセラスの薬・改 7つ目のクリスタルがあるところの左下。BOSS一歩手前 象の領域 (ヴァルド界) 攻略完了時の達成率 87.5% (ヴァルド界を先に回収した場合84%となる) アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、上に行く途中の左端 石化の刃2 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の左上 各セピス×200 1つ目の洞窟内部 Y字分岐を右上に行った場所の右下 地セピス×2000 1つ目の洞窟を出た先。下に行った場所 ディアボロス 道なりに進んで、右上にある岩を壊した先にある洞窟の最奥 カレイドリザード×4コバルトバジリスク×4 EPチャージⅢ 道なりに進んだ左上 ディープオーカー 道なりに進んだ左下 アルカディア BOSSがいる洞窟入り口の下。ダメージ床上 ゴートヘッド×4コバルトバジリスク×4 碧の大樹・神域2 攻略完了時の達成率 90.8% アイテム 入手場所 備考 ユピテルトゥース 大樹内部を通り直進して外へ行った右端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 分岐左の奥 アークケルテ 1MAP目 大樹内部 道なりに進んだ道の中央 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 白耀珠 3MAP目 大樹内部 分岐右の奥 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 時空幻×500 3MAP目。大樹内部 ⊂字分岐の下奥 EPチャージⅢ 4MAP目 石の通路 左端 アポカリプス 4MAP目 石の通路 道なりに進み、橋を渡った左端 ヘカトンケイル×2アンシエントシナプス×6 業の領域 (シグムント界) 攻略完了時の達成率 93.8% アイテム 入手場所 備考 アセラスの薬・改 道なりに進み、T字分岐の左奥 火セピス×2000 1つ目の岩を壊した先。下へまっすぐ 炎傷の刃2 Ψ分岐の右奥 アイギスガード Ψ分岐の左奥 岩を壊した先 ピットフィーンド×4&火炎蟲×4 EPチャージⅢ 3つ目のクリスタルの右上奥 パシオンルージュ 3つ又分岐の上に行き、右奥 カタストロフィ 3つ又分岐の下を行き、4つ目のクリスタルの左奥 ピットフィーンド×4&ボンボン×4 ティア・オルの薬 岩を壊した先。道中の下 碧の大樹・神域3 攻略完了時の達成率 96.1% アイテム 入手場所 備考 アマデウスヒール 1度大樹内部に入り、外に出てからまた内部に入ったところ アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 EPチャージⅢ 1MAP目 大樹内部 道中左端 時空幻×500 2MAP目 石の通路 大登りスロープを無視して奥にいった場所 明王鈴 2MAP目 石の通路 大登りスロープの下にある下りスロープを降りた最奥 アナザーワン×4魔塊プリモフォボス×4 土壇場マペット 3MAP目 大樹内部 分岐を下に行き左奥 アセラスの薬・改 4MAP目 石の通路 大通路前の下りスロープの右奥 戒の領域 (アリオス界) 攻略完了時の達成率 100.0% アイテム 入手場所 備考 銀耀石の鍵 入り口すぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 風セピス×2000 T字分岐上 睡眠の刃2 銀の扉を抜けて道なりに進んだ角 金耀石の鍵 1つ目のレバーがあるところの階段近く テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 刻耀珠 階段を降りて道なりに進み、ト字分岐を下に行った次MAP パズス×6 エヴァーグリーン 金の扉を抜けて道なりに進んだ角 ミョルニール 道なりに進み、⊥分岐を左に行った先 パズス×6 黒耀石の鍵 ⊥分岐を上にいった先のMAPすぐ テイタニアA×5&アストラルドミナ×2 コメント 探知つけると、見逃した宝箱探しがらくです -- 名無しさん (2011-10-06 23 46 57) Mクオーツ入っている宝箱は、1週目で取得した場合、2週目だと上位クオーツに中身変化するっぽい? -- 名無しさん (2011-10-07 20 13 12) 俺も99.4だったが魔物付き宝箱開けたら100になった。宝箱によって違うっぽい。ちなみに象の領域右上のマップの岩壊した先のを見逃してた -- 名無しさん (2011-10-09 21 36 17) 序章終了5.6% 1章終了21.7% -- 名無しさん (2011-10-09 22 47 48) なにを見落としてたか書いてくれるのは参考なるね -- 名無しさん (2011-10-10 00 09 15) ↑×3 補足しとくと壁を塞いでる岩を壊した先に洞窟があってディアボロス(ダドリーの武器)あり。結構見逃しやすいと思う -- 名無しさん (2011-10-10 01 28 43) 敵いる宝箱だと0.6%とか上がりませんかね、居ないと0.3% -- 名無しさん (2011-10-10 09 16 13) 序章は1つ目のキュリアの薬が見落としやすいと思う。フレイムジッポーがある広間の下の小部屋にキュリアの薬有り。 -- 名無しさん (2011-10-10 12 00 51) 序章・断章・《メゾンイメルダ》以外は最終章で回収可能。・・・なんだけど見落としたら結局どこにあるのか分からないのよね。 -- 名無しさん (2011-10-10 22 46 28) 攻略完了。ダンジョン内をしらみつぶしにさえすれば後は特に見つからないところはないように思う。 -- 名無しさん (2011-10-13 22 57 04) 自分もヴァルド界の壁壊しでようやく99.4→100になった。探索クオーツつけてようが岩は壊すけど壁は見逃しやすい・・・ -- さけ (2011-10-13 23 55 21) くそおおお!99.4%で一通り回ったんだが見つからん;;期間限定の宝箱は何十個もセーブあるからロードして回ったけど全部開いてた・・・上の赤字以外で見落としやすい宝箱って他に無いですか!?(長文スマソ -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-14 21 07 16) ↑序章とジオフロントCD区画、旧鉱山、旧鉱山・抜け道は部屋が多くて入り組んでるから見落としやすいかもね。後は探知さえつけとけば見つかるはずなんだが。 -- 名無しさん (2011-10-14 23 01 08) 2章3日目オルキスタワー前まで(=ジオD除く)で38.9%(暫定)。全部取ったつもりですが取りこぼしあるかもです -- 名無しさん (2011-10-14 23 41 10) 1章終了時 21.7%、2章終了時 41.5%、3章終了時 53.4%、4章終了時 61.4%、断章終了時 66.8%、今ラストダンジョン突入前で76.6% どこで見落としたんだか… -- 名無しさん (2011-10-15 21 04 07) ラスボス手前で99.4%序章ぽいなこりゃ・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 02 41 24) ↑↑だと断章は計算式違うね。取り逃しもないだろうし断章新規分は5.4%で確定かと。あと3章新規分もリスト手計算で12%だから、11.9%で確定できると思う。 -- 名無しさん (2011-10-16 02 57 24) ↑2と↑3が同じ人なら4章新規分とラスダンに取り逃しあると思う。手計算だと4章は8.4%に対し実際増加は8%、魔獣なし1個のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 03 24 39) 上4です、混乱の刃2を取り忘れてた、後、確認したら四章終了時65.3%だったわ、他の章終了時は正しいはず -- 名無しさん (2011-10-16 05 40 30) ↑ あと考えられるのは2章新規分かな。リスト手計算で20.1%、実際増加が19.8%で1個分のずれがある。 -- 名無しさん (2011-10-16 13 38 59) ↑9だけどなんとまぁジオフロントB区画の宝箱魔獣で100%になりました!お騒がせしてすみませんm(_ _)m -- レーヴェVSアリオスVSカシウス (2011-10-16 18 37 00) ラスダンだけで四分の一もあるのな、取残し回収はまずラスダンからか・・・ -- 名無しさん (2011-10-16 20 02 51) 自分も2章終了41.5%になった。3章開始時に行けるところは一通り見直したけど取り逃しはなさそう。 -- 名無しさん (2011-10-17 03 01 33) ここのページの通りやれば問題ない 作成してくれた人サンクス -- 名無しさん (2011-10-17 22 48 32) 「旧市街・《ギヨーム工房》の裏あたりの屋根の上か」のところが見つからないんですが、、、終章だととれない? -- 名無しさん (2011-10-21 19 56 13) ↑ 4章以降は取得ルートが変わります。南東にできたスロープの先と書けばわかるかな。旧市街の復興支援やってたらついでに開けてると思う。 -- 名無しさん (2011-10-22 01 31 31) 3章1日目41.8%、3章2日目43.9%、3章3日目ジオDクリア45.4%、湿地帯クリア50.4%、4章クリア65.3%、終章星見の塔クリア73.9%、オルキスタワークリア76.9%。合ってるはずです。 -- 名無しさん (2011-10-22 14 33 34) 0.6%足りなかったのはジオフロントB区画の闘魂ベルトだった… 1週目もスルーしてたよ 危なー -- 名無しさん (2011-10-24 23 15 18) 古戦場の「煉獄麻婆《閻魔》」忘れてた・・・ 虎威は他の討伐のついでに撮ってたけど、こっちは見落とすよー>< -- 名無しさん (2011-10-26 14 24 29) 戒の領域の魔獣宝箱が、刻耀珠とミョルニール共にパズス×5ではなく、パズス×6出した -- 名無しさん (2011-10-27 03 27 41) 連投すいません、最後誤変換で「出した」じゃなく「でした」です -- 名無しさん (2011-10-27 03 29 11) 少々変則気味ではありますが、ページにのっている順番とゲーム内で回収出来る宝箱の順に沿って回収率を記載。数字は警告宝箱も全て開けて進んだ場合なので要注意。 -- 名無しさん (2011-11-12 07 15 46) オルキス下層の混乱の刃2取り逃してた。入り口が小さい+魔物が固まり易い位置なんで敵スルーしてると見逃しやすそう? -- 名無しさん (2011-11-14 00 24 35) ラスボス直前で99.7%でダンジョンくまなく探すも見つからず、、、が、なんと1章で取れるクロスベル市の封魔の刃だった! 探知でも見えにくいので赤字にしてほしいよ -- 名無しさん (2011-11-20 17 05 10) ↑・・・自分でやればいいんじゃね? -- 名無しさん (2011-11-20 17 39 57) ラスボス直前99.7%残り0.3%取り忘れた分からない(T-T)宝箱でレコード全開になるだけにこれで取ってきたい -- あぜる (2011-11-25 11 30 25) 湿地帯の不思議弁当ない… -- 名無しさん (2011-12-06 22 17 41) ベル様の城の箱も見逃しやすいと思う。マップ自体が入り組んでるし。 -- 名無しさん (2012-01-20 02 44 46) 教えてください。2章の月の僧院終了で38.0まで合ってて、ジオフロントDで表記の宝箱全部あけたのに40.7%なのはなぜ? -- 名無しさん (2012-01-21 10 22 17) 0.3%足りないということは通常の宝箱一個分の数字なので、自分は開けたつもりになってるが見落としてる宝があるとしか思えないが…開けたけど個数が99制限で回収できなかったアイテムとかがあるんじゃなかろうか? -- 名無しさん (2012-02-21 18 40 50) ラスボス手前で99.7%だったので過去データ洗ったら、メゾンイメルダだったーーー!!最悪!!暗闇の刃です。あと、↑の方へ。アイテムが99個でいっぱいなら、その旨が表示され宝箱は開けられません。Uマテリアル、中華料理屋の階段からの宝箱で確認。 -- 名無しさん (2012-08-05 22 04 56) マインツバス停時点で15.8%っておかしくない? 実際にやってみたが15.7%でその後、トンネルで0.3+0.6で16.6%まで行ったから足し算的にもこっちが正しいと思う -- 名無しさん (2012-08-18 13 30 43) 名前 コメント
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鍵は購入できないものについてのみ記載 通常の宝箱 銀の宝箱 金の宝箱 通常の宝箱 鍵の入手は最初から所持 エリア MAP 場所 中身 備考 現代の稲妻町 商店街 大通り スタミナプラス30 神童邸周辺 GPプラス10 木枯らし荘周辺 キャッチプラス10 木枯らし荘 3階 リフレクトシューズ 屋根裏部屋の鍵 木枯らし荘 3階 化身コイン 屋根裏部屋の鍵 木枯らし荘 3階 神官ジャッジ 屋根裏部屋の鍵 過去の稲妻町 鉄塔広場 ラッキープラス30 鉄塔の小屋 イナズマブレイク 鉄塔小屋の鍵 鉄塔の小屋 パワフルシューズ 鉄塔小屋の鍵 鉄塔の小屋 ごくじょうのおでん 鉄塔小屋の鍵 戦国時代 おぼろげな森 こいきなシューズ おぼろげな森 いなせなグローブ 中世フランス ヴォークルール しんしのシューズ 広大な平原 しんしのグローブ シノン城 きこうしのシューズ ロワール渓谷 きこうしのシューズ オルレアン 戦いの拠点 エナジーシューズ オルレアン 見張り台 アルティメットサンダー 三国志の時代 第2層 龍の回廊 スパークルウェイブ 第4層 龍の回廊 とうえんのシューズ 第6層 龍の回廊 リープシューズ 第6層 龍の回廊 昇り龍 第6層 龍の回廊 カリッとナッツ 最上層 龍の回廊 フラクタルハウス 幕末 川沿いの街道 西側 特訓場所近く テクニックプラス30 料亭 ごくじょうのおでん 二条城 しんせんぐみシューズ 白亜紀 太古の大平原 北エリア 古代の牙 原生林 ハンターズネット トーブの家 フライングルートパス 獣の谷 ギガトンヘッド 獣の谷 ごろっとナッツ 獣の谷 パワフルシューズ 幻想世界 グリンウェル村 スカイウォーク アーサー王の城 城門 ラッキープラス10 嘆きの洞窟 ディメンションカット 嘆きの洞窟 最深部 リフレクトシューズ 未来 記念博物館 ギャラリー カリッとナッツ セントエルダ市街地 サザンクロスカット 記念博物館 ギャラリー(昼) メロディウェイブ フェーダルーム テクニックプラス20 パッチワークエリア ゆがんだ森 TMキャラバンの左下 タンブリングマーチ ゆがんだ森 クレイジーサンライト 切り取られた園 むげんのペンダント 切り取られた園 サウザンドアロー カオスタワー最上部 レトロフードODEN カオスタワー最上部 TPプラス10 カオスタワー最上部 ホワイトハリケーン 銀の宝箱 鍵の入手はエクストラ対戦ルート エリア MAP 場所 中身 備考 現代の稲妻町 武道館 ダブルウィング 過去の稲妻町 過去の雷門中 サッカー部室 ゴッドハンド 戦国時代 白鹿組のアジト 井戸の上側 こころもとないコンパス 中世フランス シノン城 謁見の間 決戦の対戦チケット1 オルレアン橋 いろあせすぎた地図 幕末 川沿いの街道 北側 優柔不断レーダー 幻想世界 アーサー王の城 円卓の間 ずぼらなペンデュラム 未来 サッカー記念博物館前 コスモミサンガ 金の宝箱 鍵の入手はエクストラ対戦ルート エリア MAP 場所 中身 備考 現代の稲妻町 雷門中 校庭 旧部室近く キャッチプラス30 第二校舎 1階 食堂 秘密の対戦チケット1 旧サッカー部室 ひみつの部屋 ちきゅうのウェア ひみつのカギ ひみつの部屋 ちきゅうのシューズ ひみつのカギ ひみつの部屋 ちきゅうのグローブ ひみつのカギ 神童邸 3階 刹那ブースト 総合病院 2階 内緒の対戦チケット1 ゴッドエデン島 滝つぼの吊橋 革命の対戦チケット2 お地蔵さま広場 なまける 森林スタジアム コミュニティの真上辺り 蒼天の覇者 玉竜 沖縄 坂道市場 一番下の店の裏 決戦の対戦チケット2 過去の稲妻町 過去の雷門中 校舎1階 図書室 究極の対戦チケット1 鉄塔の小屋 魔神ペガサスアークR 鉄塔小屋の鍵 トンガットル共和国 トンガットル病院 1階 タクティクスサイクル 戦国時代 みはらしの丘 絶対障壁 中世フランス ヴォークルール 回復場所の近く がくしゅう 三国志の時代 兵馬俑の間 真実の対戦チケット1 幕末 川沿いの街道 東側 内緒の対戦チケット2 白亜紀 古代の大平原 北エリア 右下通路の奥 不滅の獄長 オクロット コミュ付近 革命の対戦チケット1 幻想世界 アーサー王の城 円卓の間 かねもち 嘆きの洞窟 回復場所の近く 激闘の対戦チケット2 未来 エルドラドルーム 歴戦の対戦チケット1 パッチワークエリア 切り取られた園 花畑の奥 魔界王 ゾディアク 隠し通路奥 右の壁にぶつかりながら探す(右上に見つかる) ロストワールドスタジアム 左下 真実の対戦チケット2
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登録日:2018/03/18 Sun 23 08 27 更新日:2024/06/14 Fri 18 58 02NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 RPG ひとくいばこ アイテムボックス インパス トレジャー ファンタジー ミミック ロマン 宝 宝島 宝物 宝箱 泥棒 海賊 盗賊 記号 しかし たからばこは からっぽだった ...と おもったら たからばこの なかには ひときれの かみが はいっていた 「たぬきの たからばこ」 宝箱……それはドキドキワクワクのRPG最大のお楽しみである。 ▽目次 現実世界における宝箱 フィクションにおける宝箱ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 危険な宝箱の回避方法 宝箱の類例アイテムボール プレゼントボックス ミステリーデータ ミステリーウェーブ 葛籠(つづら) 瓶・壺・樽 木箱 金庫 コンテナ ゴミ箱 ダンボール箱 棺 遺体、骨 タンス ロッカー その他 現実世界における宝箱 権力者や金持ちが自分の大切な財産を守るために保有している金庫。 中身は、宝石や金貨であることが大半。 基本的には隠し資産なので、存在が公になることは滅多にない。 ロマンもへったくれもないことを言うと、 大半の隠し資産はとうの昔に使われているので、現実に中身の残っている宝箱が発見される可能性はゼロに近い 。 まぁゼロではないので、そのロマンに賭けるのは自由であるが……。開かずの金庫みたいなものとも言える。 なお、「なぜ宝箱の上の蓋は丸いのか?」という疑問が存在する。 確かに、平べったい方が生産性もいいし、上に他の箱も積めるので省スペースになるはずである。 いくつかの理由が考察されているが、 「長期間保存するものなので、箱が腐食することを避けるために上部を丸くして水や土砂が流れ落ちる構造にしてあるのではないか?」 「カーブしている内側に隠しスペースを設けて、本当に隠したいものはそこに入れておくのではないか?」 などの理由が考えられている。 ちなみにこの外観の元ネタは中世の「チェスト」と呼ばれる私物入れ。 本来は化粧品やらドレスやらを入れるものであり、現代で言う「女性用バッグ」や衣装箱に近い物である。 フィクションにおける宝箱 冒険小説『宝島』などにより、「海賊の残した財宝」として「宝箱」というイメージが確立する。 同時に「そうしないと宝箱ってわからないから」という記号的な理由で件のデザインも定着する(爆弾が「導火線付きの黒い球」として描写されるのと同じ)。 コンピューターRPGでは「ここにアイテムがありますよ」と示す記号。 ぶっちゃけると 初期コンピューターゲームにおける省データのための努力の一つ である。 アイテム全てに一々アイコンを設定する訳にはいかないので、「宝箱があったらアイテムがある」と記号付けてしまうことで効率が良くなるのである。 そのせいか、結構キレイめに見えても「箱そのもの」に興味を示してくれる作品は非常に少ない。 これがTRPGなら、マスター次第で箱そのものに工夫が凝らされたりもするのだが。 ちなみにドラクエシリーズでは、モンスターのアイテムドロップも「モンスターが宝箱を落としていった」と表現される。 中身は大抵の作品でアイテム一つだが、よくよく考えると 宝箱なのに中身一個ってものすごく寂しい 。 特に序盤は 宝箱開けて金貨数枚 だったりすると、ガッカリってレベルじゃない。 尤もその辺のインベントリ的な表現をリアルにし過ぎると鎧や武器などは嵩張り過ぎるし、 薬草やポーション99個とか9999枚の硬貨(それも重い金貨)を持ち歩くってどんな四次元収納してるんだ、 という様な逆ツッコミも生じがちなのであまりツッコミ過ぎない様に。 ダンジョン内に放置されているものはともかく、城の中や民家に置かれている明らかな個人の所有物でも貰っていけるのはRPGの不思議の一つ。 ちゃんと「これ取っていいよ」と住民と会話してから取る物は話が別だが、 リアル寄りの作品では勝手に取ると(*1)犯罪になり場合によっては悪人寄りに属性が傾く こともある。 作品によってはプレイヤーの期待感と同時に、緊張感も否応なしに高まる。 特に洋ゲーだと 即死級のトラップ が仕掛けられている(しかも場合によってはトラップが発動すると中身をロストする)こともザラなので、 高レベルの盗賊などが居ないことにはせっかく宝箱を見つけても諦めざるを得ないことも結構頻繁にある。 和ゲーだとそこまで意地悪なことはあまりない。特にドラクエでは最悪でもひとくいばこやミミックにエンカウントするぐらいである。 また、 和ゲーではなぜか鍵の掛かっていない宝箱が非常に多い (ウィザードリィなどでは鍵のロック解除スキルを持つ盗賊がいないとそもそも宝箱が開かない)。 宝箱の役割を本当に果たしているのか、疑問になる。 アクションにおいても多くはRPGとポジションが変わらないが、一部の作品となると話が違ってくる。 宝箱にアイテムが入っているのは当然として、宝箱自体に当たり判定が存在する場合のことだ。 つまるところ、アイテムを取り空になった後の宝箱はただの箱。しかし、それ自体を動かせたり持ち上げられたり あるいは宝箱の開閉自体がギミックとなるのなら、謎解きやギミック攻略、果ては攻撃手段として運用できてしまえるのである。 「うーんこのスイッチを押しておくために重りが必要なんだけどな……何もないな……」と思ってるすぐ近くにれっきとした重しがあるのだ。 ある意味、“空になった宝箱は無価値”という無意識の法則を逆手に取った手法なのかもしれない。 また、作品によっては「宝箱自体を持ち帰って収納・インテリアとして再活用する」ことができる、 というか知らないとアイテム整理に大変苦労する仕様が存在する。 ちょっと待った、その宝箱は安全か!? 作品にもよるが、「危険な宝箱」には大抵兆候がある。 特にダンジョン内で宝箱を発見したら、喜び勇んで駆け寄る前にまずは一度周囲を確かめよう。 宝箱の周囲に骸や血痕がある 危険度A 。開けた瞬間、というか近くに隣接するだけでもヤバイことになる可能性大。というか、宝箱に限らずダンジョン内でこういった「愚かな先駆者」の前例を見かけたら必ず注意しよう。 自分がその後を追うことも多いのだから…… 入口から入ってすぐなど、簡単に荒らされそうな場所なのになぜか蓋が閉じたまま残っている 危険度B 。他の冒険者が既に手を付けていてもおかしくなさそうなのに、なぜか残っている……それはなぜか? 先駆者が罠の兆候を感じ取ったから ではないだろうか? 複数の宝箱が一か所に固まっている 危険度C 。そこが宝物庫ならば問題ないが、実際には愚かなトレジャーハンターを狩るトラップである可能性も十分にある。いくつかは本物の宝箱を混ぜて置き、油断させたところに 致命的なデストラップ を配置する意地の悪い例もある。 まぁ 危険を承知で危ない宝箱に挑戦する のも、冒険者の自由である。 特にミミック系モンスターは手強いものの報酬も良い事が多いので、準備を整えた上で ミミックだと分かって開ける 冒険者も数多い。稀にラスボスよりも強いボスが出てくる場合もあるが… 危険な宝箱の特殊な例の一つに、真・女神転生if...の"貪欲界"がある。何も考えずにこのダンジョンの宝箱を開けアイテムを貪り続けると…。 危険な宝箱の回避方法 盗賊などの専門職を連れていく。直接戦闘力に欠けるこの手の職業の存在意義こそロックやトラップ解除。彼らがいれば、トラップの危険度はグッと減るだろう。 インパス(ドラクエ)やカルフォ(Wiz)などの専門鑑定能力。開ける前に危険かどうかを察知できる能力。これがあれば、危ない宝箱も事前に用意を整えて挑める。 いっそ力押し 。罠が発動しても体力で耐える、トラップモンスターはごり押しで仕留める……そんなプレイスタイルだって自由である。 宝箱の類例 宝箱の形をしていなくても、アイテムボックスの役割を果たす存在も多い。 基本的には現代やSF的な世界を舞台にしたゲームなどで「ファンタジーな宝箱があるのは不自然」という場合に、世界観とマッチするアイテムボックスが用意される。 作品によっては「町やダンジョンによってアイテムボックスのデザインが異なる」なんてこだわりを見せる事もある。 この場合「宝箱」という分かりやすい記号を用いない分「初見でアイテムボックスと気づかれない」恐れもあるため、ある程度特別感があり、プレイヤーが調べたくなるようなビジュアルをしていることが要求される。 逆に、普段は宝箱を見かけることの無い作品中にイメージ通りの「宝箱」が登場した場合、中身は単なるアイテムではなく宝と呼ぶのに相応しい貴重品であるという期待が持てる。 アイテムボール ポケモンシリーズにおける宝箱。宝箱だと世界観に合わないので、モンスターボール型の何かの中にアイテムが入っている。色は中身によって異なる。 最初のハードがゲームボーイでモノクロだったことも相まって宝箱よりも簡素な形状になった。 よく勘違いされるが、 これ自体はモンスターボールではない 。じゃあ何か、というとそれはそれで答えに困るのだが。 アイテムボールが目印であるという事情を差し引いても毎回毎回誰が設置しているんだ……? 稀にマルマインやモロバレルであることがある ので、一応注意。 プレゼントボックス MOTHERシリーズの宝箱。ポケモンと同じく、宝箱では世界観に合わないので。何で洞窟内にまでこれがあるのか気にしてはいけない ミステリーデータ ミステリーウェーブ ロックマンエグゼシリーズと流星のロックマンシリーズの宝箱。ネット上に転がっている中身不明のデータ。そんなもんホイホイ開けるなよ 案の定ミミックよろしく中身がウイルスな事もある。現代のウイルスメールと異なりその場でウイルスを始末してしまえるのは唯一の救いか。 ミステリーデータは見た目はほぼラミエルとその色違い。ミステリーウェーブはそれに直方体を足したような見た目。 青は一度取るとなくなるが、緑は電脳世界に入り直すと何度でも出現。紫はロックがかかっているのでオープンロックが必要。 6からはレアアイテムが出現する金色も登場。 4からは戦闘中も出現するようになった。攻撃を当てると勿論消えてしまうので、これが出現した場合多くのプレイヤーはいつもより慎重に戦う事になる。 そしてそんな事はお構いなしにウイルスが破壊してしまい、プレイヤーは怒りと共にそれまでの戦いが嘘の様な激しい攻撃を叩き込むのもお約束。 葛籠(つづら) 桃太郎伝説シリーズや天外魔境シリーズなど和風のゲームだと、洋風チェストデザインの宝箱を出す訳にはいかないので、大抵代役としてこれの出番になる。 瓶・壺・樽 壊すと中身が飛び出す事がある。表現が大変なせいか、文字での解説ならともかくビジュアルで液体がぶちまけられる事はあまり無い 元ネタが食料品などの貯蔵に使われていた事もあって、中身は食料などが担当する回復用消耗品系アイテムである事が多い。これもモンスターが擬態している場合がある。 アクションゲームにも登場し、時代を選ばない。 木箱 女神転生シリーズやメタルマックスシリーズなど、現代〜近未来な世界観の作品に出てくる。宝箱も木で出来ていることが多いが、こちらは実用性重視の無骨な外観である。現実でも工場や倉庫などにある。 金庫 これも現代〜近未来な世界観の作品に出てくることがある。ただ、こちらは開けるのに鍵やパスコード入力などが必要なケースが多い。 コンテナ 主にラグランジュポイントやゼノギアスなど近未来の世界が舞台のゲームで登場。木箱と併用される事も有り、その場合はこちらの方が箱が頑丈で中身も豪華だったりする。 一部のスパロボシリーズでは、マップ上に点在するこれに資金や強化パーツが入っていた。 ゴミ箱 現代的な世界観のものだと時々出てくる。 倫理とか衛生面とかが多少アレでも冒険のためには、背に腹は代えられないのだ。 ダンボール箱 こちらも現代的な世界観の作品に登場する。正直、特別感はかなり薄れるので、中身はそれほど期待できない。それよりも隠れるのに使う 本当に貴重なアイテムには別の箱が用意されていたりする。 背景のダンボール箱と混ざらないように、テープの色が違うなどの工夫がされている場合もある。 棺 ピラミッド系のダンジョンではお馴染み。 とても罰当たりだし、中に安置されていた遺体であろうものがモンスターとなって襲い掛かってくることも。「やはり、ただのしかばねのようだ」ということも 遺体、骨 洋ゲーやソウルシリーズの様な戦闘者の多い世界観だと、 「そこら辺の箱に装備があったら先に戦ってる連中が既に使ってるだろ」みたいなツッコミを受けがちである。 そこで登場するのがこの遺体。 これ一つで上記ツッコミへの解答になるし、棺と違い「死体が野晒しにされている」という事実で凄惨な世界観のアピールも出来る。まさに一石二鳥。 とはいえ力及ばず命尽きた様な人々なので、そんなにいいものは出てこない(あるいは他の先行冒険者やモンスターに目ぼしい物は取られ済み)事が多い。 ちなみにフロム作品では開祖であるキングスフィールドシリーズの時点で実装済みの要素だったりする。 完全に白骨化している場合は、遺体とは違って背景の一部にしか見えないことも多い。 また、調べても何もないことも多いため、そこにアイテムがあると気付けない事もたまにある。 タンス 単なる泥棒である 。 ちなみに住人の側も無抵抗ではないのか、一部ドラクエでは たんすミミック なる防犯装置(?)も登場している。ちなみにドラクエよりも前に、メタルマックスシリーズでは タンスゴン というモンスターが存在していた。 ロッカー 現代世界の作品でよくある。対応する鍵が必要な場合も有り、またアイテムが入っているだけでなく、中から何かが飛び出す、自分が中に隠れたり物を隠したりする用途として使われることも多い。 その他 ファイナルファンタジーⅣのゾットの塔やバブイルの塔などにある宝箱は、壁と見た目が似ているため見落としやすい(イージータイプでは通常の宝箱と同じデザイン)。 近年の女神転生シリーズでの宝箱は「宙に浮かんだ立方体」という作りをしている。 スパロボα外伝の「マウンテンサイクル」も宝箱と同じような扱いであり、そこへ行くと強化パーツやMSなどの機体が手に入る。山の中に1マスだけ穴が空いている地形なのだが、これも初見では気付きにくい。 SDガンダム外伝のジークジオン編(SDガンダム外伝)においては、箱状に変形するバウンド・ドックが元ネタの 「モンスターバウンドミミック」がミミック枠で登場するため、 宝箱もそれに合わせてバウンド・ドックのMA形態をしている。 「バウンド・ドックのMA形態」以外に形容し難い形状の物体が普通に宝箱として扱われる様はちょっとシュール 追記・修正は宝箱を開けながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] DQ10のたんすミミックはダンジョンに登場する。もちろんタンスと誤認しやすいし、近づけば襲ってくる。ついでに言うと仲間にもなる -- 名無しさん (2018-03-18 23 14 51) 史上最悪のトラップボックスはしんりゅうで間違いないだろうな -- 名無しさん (2018-03-18 23 24 13) MOTHERシリーズはゴミ箱や玉手箱とかもあるよね。。 -- 名無しさん (2018-03-18 23 43 51) SCPだとから箱 -- 名無しさん (2018-03-19 00 18 48) ごまだれ~ ゼルダの伝説でフックショットを打ち込める事を知らないと進めなかったりするよね。 -- 名無しさん (2018-03-19 01 36 37) 一般的ゲーム「宝箱あけよう…うわ、ミミックだ!」グラブル「ミミック来いミミック来い…ミミック来た!よっしゃ!」 -- 名無しさん (2018-03-19 10 00 46) ↑DQ5でもミミックは確実にちいさなメダルを落とすから狩られるな -- 名無しさん (2018-03-19 11 24 09) 暗黒の支配者が入っていたりすることも -- 名無しさん (2018-03-19 11 27 27) ↑2ドラクエモンスターズの3DSリメイクでもミミック探して狩りまくったな。ミミック系は倒すと小さなメダル確定ドロップするから。 -- 名無しさん (2018-03-19 11 33 55) ドラクエ8は鍵付きの宝箱が割とあるけど、鍵のレシピ自体は簡単だから結局意味がないっていう -- 名無しさん (2018-03-19 12 44 13) *おぉっと* テレポーター -- 名無しさん (2018-03-19 18 06 56) 中身は商品券だった! 「この中途半端な喜びをどうしたらいいんだ……」 -- 名無しさん (2018-03-19 18 42 35) 本来は貴重品や身の周りのものを入れて「持ち運ぶ」ためのものらしい。小さいものは直接抱えて、大きなものは(記事中で名前が挙がっている「宝島」の冒頭にあるように)手押し車に乗せて。 -- 名無しさん (2018-03-20 10 19 20) そう言えばロックマンDASH2でも、宝箱だと思ったら罠だったのがあったなあ。 -- 名無しさん (2018-03-20 11 07 51) タンスだったら、メタルマックスにタンスゴンが居てだな… -- 名無しさん (2018-03-20 11 29 58) 昔の番組「特命リサーチ200X」で実際にこれを発見したら警察に言って「落し物です」といわなければいけない。 -- 名無しさん (2018-03-29 09 37 20) 広い意味では子供が友達との手紙や大事なおもちゃ、拾った石ころ等を保管する箱も立派な「宝箱」。フィクションでも財宝の正体がこういう金銭的価値のない思い出の品でしたーなんてことも。 -- 名無しさん (2018-03-29 10 06 19) アイテムボールは最初他のトレーナーが捕獲に失敗したボールかと思った -- 名無しさん (2018-11-22 18 29 46) 宝箱をもう一回調べたら、他にアイテムがあったり何かの仕掛けがあったりする事も -- 名無しさん (2018-12-07 13 56 08) 食戟のソーマで弁当(箱)をお宝がざくざくの宝箱って表現してたの好き -- 名無しさん (2023-05-14 17 55 40) 名前 コメント
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宝箱について宝箱の種類 宝箱の性質 宝箱の開け方 巨大宝箱 宝箱のトラップ 宝箱とシーフ 解錠スキル全職業共通 シーフ&ニンジャ プリースト 宝箱と初期成功率の関係解錠成功率を上げる方法 鍵が必要な宝箱 宝箱について ※まだまだ情報が不足しているため、不確定な情報も含むかもしれません。ご了承ください。 宝箱の種類 現状、Wizardry Onlineで確認されている宝箱は以下の3種類 モンスターを倒した際、その足元に出現するもの ダンジョンの特定箇所に、ランダムに(?)出現するもの ダンジョンに固定配置され、開けるために特別な鍵を必要とするもの 宝箱の性質 モンスターからDropするものと、鍵を必要としない設置型の箱には、必ずトラップが仕掛けられている 頑張って開けても空箱のこともある モンスターから出る宝箱クエストに使用されるアイテム(肉・毛皮その他貴重品)や地図等は出ない シーフ以外でも、表示されているスキルアイコンの「観察する」「覗く」は実行可能 トラップの回避に失敗すると、中身の幾つかが無くなる(中身のレア度が下がる?) 仕掛けられているトラップはダンジョンによって異なる。 ダンジョン内に設置された箱基本仕様は「モンスターから出る宝箱」同様 サーバオープン後にダンジョン内の特定位置に出現している 時間経過によって、箱の質が上がる(木箱→鉄箱→赤箱) 荒廃の廓以降のダンジョンは装備品にPoorは出ない(出現率は低い) 時間経過により復活する箱とそのまま消失する箱がある 特殊な鍵を必要とする宝箱対応する鍵を消費して開けられ、トラップは仕掛けられていない ダンジョン内の決まった場所に置かれ、誰かが開けても一定の時間(3分)で新たに復活する 同じ場所であっても、ランダムor一定の法則(?)で対応する鍵が変化することがある 空けられていない時間が長いほど、中身が良い物になっていく(ランダムの可能性?) 復活してすぐの宝箱はほとんどの場合、中身はあるがハズレ(アプデにより空箱が無くなった?) 熟成期間は数時間以上の単位である可能性がある(熟成はしない?) 宝箱の開け方 全職共通な宝箱の開け方としては、 "観察する"で宝箱のトラップを判別する⇒必ず成功するとは限らないので、数回試行して比較的多く出た物にしておくといいかも "覗く"で解除成功率を上げる⇒実行するたびにトラップ発動の危険性があります。祈りつつ納得のいく%までクリックすること "トラップを解除する"をクリックしてトラップを解除する⇒もちろん解除・トラップの判別に失敗しているとトラップが発動 の3ステップ。シーフの場合はさらに、習得したスキルによって行動のパターンが増えていく 巨大宝箱 2012年7月10日のアップデートで実装された。 通常の宝箱より見た目が大きく、中身のレア度が非常に増しているものとなる。 解錠の方法は通常の宝箱と同様。 補足罠の判別(観察)や成功率上げ(覗く)をしなくても宝箱を開けることは可能。しかし、発動すれば即死級の罠だったり、周囲のPCを一気に瀕死に追いやったりすることもあるので注意が必要。箱開け中の人からは、ある程度距離を保つことが望ましい。 罠の判別を見誤っている場合、確実に解除の失敗になるかどうかには、いくらか不明の部分があり、情報が待たれる。 宝箱のトラップ 宝箱に仕掛けられているトラップはダンジョンによってある程度のパターンが存在する。 一部の罠は発動すると、本来の効果の他にコンディション減少(1~3程度)をもたらすものがある。 また、罠はプレイヤーキャラクターだけでなく効果範囲内にいるモンスターやデコイにも影響を及ぼすことができる。 ※周囲に効果のある罠はパーティー、敵、他人全てに効果を発揮する。意図する、しないに関わらず罠PKに注意。 罠名 初出ダンジョン 説明 効果 コンディション減少 石つぶて カリグラーゼ下水道 小HPダメージ(解除者) 毒針 毒状態(解除者) 爆弾 大HPダメージ(範囲)(要検証)割合ダメージ?(80%前後?) 睡眠ガス 眠くなるガスが噴き出す。 睡眠状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 毒ガス 毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 マジックドレイン チコル城址 MP減少(範囲)(要検証)割合減少?(80-100%?) あり げんこつ アリア川貯水窟 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない 高圧電線 忘却の寺院 即死(パーティ単体or範囲)パーティ非結成時、解除者に低確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない低確率で即時「灰」 あり 亡霊の群れ 旧地下水路 生命以外のソウルマテリアル減少(範囲)低確率で回避可能減少量は各マテリアルの所有数から2~10% あり 悪魔の目玉 石化状態(範囲) あり 虹のきらめき ランダム状態異常(パーティ単体or範囲?)毒麻痺気絶(20s)石化恐怖(20s)沈黙即死 あり 警報 近くの敵が寄ってくる。壁越しでも反応する。 ペブルバレット ドラグーン遺跡 中HPダメージ・石化状態(30S、解除者) あり 猛毒針 猛毒状態(解除者) 猛毒ガス 触れると毒の状態異常になるガスが噴出する。 猛毒状態(範囲)ガスエフェクト中に数回判定有 なし 怒りの鉄拳 即死(パーティ単体)パーティ非結成時、解除者に高確率で命中パーティ結成時、低確率で誰にも当たらない あり 死者の呼び声 降偉の祭儀場跡 生命以外の各ソウルマテリアル減少(減少量は6%程度?) あり テレポーター 狂王の試練場 範囲内のプレイヤーキャラクターを同じ層のランダムな場所へ転移させる。いしのなかへ転移させられることもある(防具の耐久減少)。 なし メイジブラスター シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターに小ダメージを与え、さらにメイジ系職業(メイジ・サムライ・ビショップ)であれば即死させる。 あり プリーストブラスター シャーデの迷宮 範囲内のに小ダメージを与え、さらにプリースト系職業(プリースト・ロード・ビショップ)であれば即死させる。 あり くもの巣 シャーデの迷宮 範囲内のプレイヤーキャラクターを一定時間移動不能にする。 なし 宝箱とシーフ Wizardryシリーズの例に漏れず、シーフは宝箱の開錠・トラップ解除に適性があり、特定のスキルを取得すればさらに特化出来る ※ステータスや職業自体のボーナスについては、情報がないので特に言及しません。 解錠スキル 各スキルの性能については各スキル個別のページで参照・議論してください 全職業共通 スキル名 最低習得Lv 説明 補足 観察する 初期習得済み 罠を調べる 何度行っても罠は発動しない 覗く 初期習得済み 解錠成功率を上げる 一回につき成功率+15%失敗すれば罠が発動する シーフ&ニンジャ スキル名 最低習得Lv 説明 補足 慎重に探る 初期習得済み 高確率で宝箱の罠の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 聞き耳 2 「観察する」の正確さが上昇する。 ピッキング 7 トラップインスペクションを消費するが解除成功率が上昇する。失敗すれば罠が発動する +20~45% *レベルによる 揺さぶる 8 一か八かだが、成功すると必ず宝箱の罠が解除できるようになる。失敗すれば罠が発動する 匠の技 30 超高確率で宝箱の解除成功率が少し上昇する。失敗すれば罠が発動する +10%*シーフのみ保持 プリースト スキル名 最低習得Lv 説明 補足 ディバイントラップ 30 高確率で宝箱の罠の解除成功率が上昇する +50% 宝箱と初期成功率の関係 職業 基本成功率(LV1) LV20 LV40 LV60 LV80 補足 シーフ 30% 45% 55% 71% 81% *職業補正込 ニンジャ 15% 25% 40% 50% 60% *職業補正込 ほか 10% 20% 30% 40% 50% 基本成功率(THIは30%、NINは15%、その他の職は10%)+(Lv/2)% ※レベルによる補正上限は撤廃されました 解錠成功率を上げる方法 レベルや職業以外に初期成功率を上げる方法は以下の通り 装備ボーナス 解錠確率ジェム ソウルパートナーの親密度最大時ボーナスに クラスアドバンスメント 鍵が必要な宝箱 特定のダンジョンに1つづつ存在し、それぞれ対応する鍵が必要 -墓場から手を伸ばす不気味な死者の絵・・・⇒死者の紋章が刻まれた鍵 -鍵穴に月の紋章が刻まれた・・・⇒月の紋章が刻まれた鍵 鍵を入手する方法は キャラクターごとにカリグラーゼ下水道で死者の鍵、カオカ・パラージ遺跡で月の鍵を1本づつ入手できる 英雄の集う広場とスラム街にいる、鍵細工師NPCに"光る石"を80個(スラム街では99個)渡して作ってもらう基本は死者の鍵だが、低確率(15-20%)で月の鍵を作成して貰うことができる 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ニンジャの開錠成功率が間違っているかと。現在40レベルで35%です - 名無しさん 2014-01-29 14 20 25 ニンジャ49レベルで39%です - 名無しさん 2014-02-21 11 24 39 宝箱の解除率はDEXによって変わるので、wikどうりとはなりませんよ。あくまで、wikは平均的な数値 - 名無しさん 2014-03-24 18 05 59 70までのキャップ開放に伴い解錠成功率も70まで上がるようになった模様、編集求む - 名無しさん 2014-05-07 13 26 19 忍者の究極の解錠状態というのはどういう感じなのだろうか、ピック1回で100%にできるぐらい? - 名無しさん 2014-12-30 17 16 38 NINLV70で50% 全身6ソケ解錠ジェムで36% ベルトで5% 計91% 100%にするのはほぼ不可能 - 名無しさん 2015-01-31 09 48 07 解錠UPついた籠手とヘルムあるから良ソケがあれば理論上100%はいくけどまぁ無理だろうね - 名無しさん 2015-02-09 00 49 51 狂王の試練場に新たにテレポーターが追加されたね - 名無しさん 2015-10-22 21 35 39 解錠成功率を最新のものに書き換えました ただ、Tは40~60の間で2回職業特性を得る機会があるのでもっと細かく分けていいかもしれませんね - 名無しさん 2016-04-22 15 29 03 NINの素開け100%はキャップ開放とADP実装で現実的になったね - 名無しさん 2016-04-22 15 31 16 名前
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宝箱…敵が稀にドロップする宝箱 中身はGold、強化石1個、ジュエル1個。 Goldはマップを進めることにより飛躍的に増えてゆく。 強化石、ジュエルは全ステージ共通でドロップ数は1個。 なお、画面上で表示される宝箱の最大数は10個までで 未開封のままステータス画面など画面切り替えを行うと 宝箱が消えてしまうので注意が必要。
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登録日:2011/04/25(月) 01 41 47 更新日:2024/06/09 Sun 11 28 42NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 ☆ えびボクサー エビ ザリガニ ハサミ ボストン ロブスター ロマサガ ロマサガ3 ロマンシング サ・ガ3 人外 ロマンシング サ・ガ3に登場する最果ての島の住民で仲間キャラの一人。 プロフィール 肩書き:ロブスター 年齢:?歳 性別:不明 宿星:辰星(商人の星) 得意武器:素手 所有陣形:玄武陣 性格はクールで、どこか哲学的な雰囲気を醸し出した言動が特徴。 公式イラストでは両膝に☆印があり、ドット絵では背中にも見られる。 まあザリガニなんですがね 実は最果ての島にはロブスター族と呼ばれる、その名の通りまさにザリガニのような姿をした住民しか住んでおらず、ボストンとて例外ではない。 ザリガニのようと書いたが実際顔はメトロン星人のような感じ。ちょっとキモい。 ボストンの年齢や性別は不明。この見た目でわかってたまるか。 仲間にするにはバンガードを発進させたあとに行ける最果ての島で話し掛ける必要がある。 他のロブスター族はバンガードについては言及しないが、ボストンのみやたらと興味を示し、自分もバンガードに乗りたいという理由で仲間になってくれる。 また、前述の通り台詞は少ないものの(というか最果ての島とラスボス前のみ)、結構かっこいいものなので見た目とのギャップに驚く人も少なくない。 なお、居場所が最果ての島であるという関係上、最果ての島にいる水龍を倒さないままフォルネウスを倒す、つまり最果ての島消滅イベントを起こしてしまうと行方不明になる。 既に仲間にしていた場合は引き続き仲間でいてくれるが、最果ての島が消えた後に仲間から外すと二度と仲間にできなくなる。 ステータス 【能力値】 最大LP 17 腕力 16 器用さ 13 素早さ 20 体力 19 魔力 21 意志力 17 魅力 9 閃き 体術タイプ 【特殊能力】 通常の「パンチ」の代わりに固有技「ハサミ」を使用可能。 「カウンター」使用時、与えるダメージが2倍になる。 玄武術以外の地の術を覚えることができない。 【固定装備】 ロブスターメイル 分類 身体 物理防御 25(殴防御:12) 魔法防御 5(状防御:10) 重量 0 耐性 水 回復地相 玄武 術強化 玄武術 ステータスはわりかし良く、素早さが高めで体術向き。魔力も高く、いわゆる万能型。 それ以外も器用さが低い点以外はそれなり。魅力は極端に低いが、性別不明ゆえに魅了が効かないため実質ノーデメリット(*1)。 同じ理由で有効判定が性別依存になっているラスボスのフェイタルミラーが通用しない強み(*2)もある。 玄武術のレベルが高いのもベネ。閃き適性は体術である。 しかし、固定装備のロブスターメイルがなかなか曲者。 効果としては パンチがハサミの攻撃になり、カウンターが強化される 水耐性 玄武地相回復 玄武術を強化 と、ここまでは問題ないが、なんとこれは装備部位が身体であり、つまり鎧である。 そのため、竜鱗の鎧やヒドラレザーなどの強力な鎧系が装備できず、特に殴属性と魔法には極めて弱い。 ちなみに回復地相はアクセサリー>鎧>服>小手の順に優先されるため、骨の腕輪装備では回復地相がアビスにならないという非常に地味な欠点がある。 普段はまず気にすることはないが、アビス装備が重要になるラスボス戦へ彼を連れていく場合には、一応注意。 「ハサミ」とボストン版「カウンター」の効果は簡単に言えば「与えるダメージが2倍になったパンチとカウンター」。 言うまでもなくわずかなWPで使える技にしてはかなり強力。 より厳密に言えば、「ハサミ」「カウンター」にカーソルを合わせて行動を選択したターン中、ボストンが相手に与える全てのダメージが2倍になるという仕様。 そのためハサミに対して銀の手の追撃を発生させた場合は追撃のダメージ分も倍加されるし、選択ターンにフリーズバリア等の反撃ダメージを与えた場合、それにも2倍の補正がかかる。 倍加されるタイミングはダメージ計算の最後の方であり、ハサミで与えるダメージをよく見てみると、基本的に偶数しか出ていないことが分かるはず。 (なお、SFC版ではハサミまたはカウンターにカーソルを合わせた状態で「防御」をした場合でも、フリーズバリア等による反撃ダメージが2倍になったりする) 特に銀の手の追撃には、陣形やシャドウサーバント等諸々の威力の補正が2乗されてかかるという仕様がある(ただしハサミによる倍加は例外)ため、それらの補正をかけた上でハサミ+銀の手で攻撃すると、各武器の大技に勝るとも劣らない大ダメージをたたき出す。 もちろん強力な片手武器を持たせたうえで、その武器のレベルを相応に鍛える必要はあるし、「銀の手による追撃が起こる」=「盾を装備していない」という事なので、元々甘い防御がさらにゲロ甘になってしまう欠点もある。 魔王の盾ならば装備していても追撃が発生するので、銀の手と魔王の盾を合わせる手もあるが、その場合魔王の盾の効果によってシャドウサーバントまでも無効化されてしまう。悩ましい。 また結局補正ありきの強さなので、誰かが倒れて陣形が崩れた状態や、シャドウサーバントを張る暇もない状態、控えメンバーがおらず増幅レベル補正を受けられない戦闘ではフルパワーにはなれないといった脆さも持つ。 と、色々書いたが、要は「銀の手と片手武器持って盾捨ててハサミ使うと強い」「それに加えてシャドウサーバントかけてスペキュレイションの前の方に立たせてあげるとめっちゃ強い」(ただし守りは犠牲になる)と覚えておけばだいたい間違いないだろう。 体術使いとしてはハサミとカウンター自体は強いのだが、肝心の腕力が低めなため、それ以外の技ではエレンやハリード、ようせい、ロビン(細)、レオニード、ノーラ、シャール(銀の手)なんかのメンツに比べるとどうしても威力が低くなってしまう。体術に成長補正が無いのも痛い。 魔力は高いと書いたが、玄武術は攻撃手段としては弱いため、回復・補助専用になってしまいがち。素早さも高いためサポート役としては優秀だが、その場合守りの弱さが気にかかる。 (余談だが、術詠唱時のポーズはFF6のガウと同じである。) 所持陣形は珍しい玄武陣だが、上述の通り少し性能にクセがあるので陣形を手に入れたら本当にバンガードに乗せただけで別れる不届き者の被害に遭っている。 しかしながら全キャラ中でも強烈な個性があるため、レオニード、ようせい、ゆきだるま、ぞう、ティベリウス、バイメイニャンなんかのイロモノ個性派とともに冒険をさらに楽しいものにしてくれるだろう。 ネタ抜きに台詞はカッコいいし。 エンディングでは滝のあった場所を見ながら静かに佇んでいる様子がうかがえる。 「最果ての島から終末へ‥‥おもしろい」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 甲殻類はイケメンポジションでも問題ない! -- 名無しさん (2013-12-25 14 03 19) ボストンと言えばカウンターを連想する -- 名無しさん (2014-05-12 22 40 21) 口調的に男性っぽいんだが、女性の可能性も微レ存…? -- 名無しさん (2014-09-07 03 22 30) ようせい・ぞう・ゆきだるまと違って個人名が存在する。 -- 名無しさん (2014-09-07 07 14 19) とある縛りプレイでは大活躍 -- 名無しさん (2015-01-27 20 58 30) て言うかこの人、こと戦闘力に関しては最強キャラの一角なんだよな。 -- 名無しさん (2015-06-11 13 09 16) ぶっちゃけ高い耐性込みでもこいつよりゆきだるまの方が体術使いとしても単純な強さにしても数段下なんだかな(キャラの面白さはともかく性能としては固定装備の永久氷晶が優秀なだけ) -- 名無しさん (2015-08-14 01 11 07) ボストンかっこよすぎ -- 名無しさん (2015-08-19 22 20 43) ネタで最終戦まで連れて行ったら格好良すぎ濡れた -- 名無しさん (2015-12-01 20 36 59) FEのリョウマと同様強いエビか -- 名無しさん (2017-10-18 02 49 48) 一人称私の少し硬めの口調の女性、と見ても特に違和感はない(名前からして男性っぽいが) -- 名無しさん (2020-01-17 06 19 19) 名前 コメント
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宝箱 ステージのクリア報酬、モンスターや施設の破壊で手に入る宝箱にはいくつかの種類と出現する中身の傾向があります。 ちなみに出てくるアイテムはすべて武具のようです。 宝箱の種類 木の宝箱Lv1~5 鉄の宝箱Lv1~5 金の宝箱Lv1~5 宝石の宝箱Lv1~5 傾向の考察 宝箱から出てくる武具は ″そのLvに対応した上限まで″ の武具が手に入るようです。 例えば、木の宝箱Lv1から出てくるものは、例えば「炎のヘルム」、「炎のヘルム+1」、「目覚める盾」、「もえる矛」などになります。 +2以上の物や、青色や黄色をしたアイコンの武具は木の宝箱Lv1から出てこない模様。不確定情報につき、編集してくださって構いません。 つまり、木の宝箱Lv5からは「もえる剣+5」や「炎のヘルム+5」が出る可能性はありますが、「もえる剣+1」も「炎のヘルム」も出る可能性があるということです。 ちなみに、木の宝箱Lv2~5なら黄色のアイコンの武具も出るようです。ただし、+は付きません。 補足として、その時点で解放されているクラスの装備品しか出ないようです。例えばガーディラのクラスを解放していないのに「どっしり大盾」は出てきません。 魔力付加された武具(鉄の宝箱) こちらは鉄の宝箱からよく出ることが多いようです。「もえる剣【炎】」、「炎のヘルム【甲】」などが出ます。 こちらも同じようにそのLvに対応した上限までの武具が出るようですが、逆に魔力付加でない緑色のアイコンの武具は出ない模様。 また、こちらも黄色のアイコンの武具が出ますが 残念ながら やはり+は付かないようです。 黄色のアイコンの武具(金の宝箱) こちらは黄色のアイコンの武具と一部のレアな魔力付加がされた武具が出るようです。 【冷】【聖】【殺】などが付く武具のようです。 黄色のアイコンの武具というのは、「鬼槍ゲボルングン」や「聖剣フランギル」といった ″~剣なんとか″ という名称の武具です。 +2までは確認しましたが、それ以上の物は未確認です。 宝石の宝箱 稀に見かける宝箱。クエストの段階によっては必ず手に入る場合もあります。中に入っているのは黄色のアイコンの武具のみのようです。 しかし、やはり黄色のアイコンの装備しか出ないのでよく既に入手済みの+1などが手に入ることが多々あります… 宝石の宝箱Lv5から出るものは、例として「超矛ロムルス」、「超矛ロムルス+1」、「超矛ロムルス+2」まで出るようです。
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宝箱とは盗賊のお守り 盗賊の証 宝箱とは それ自体はアイテムとして使用することはできないが、有料で中身を手にすることができる。 宝箱を入手したらロビーにいる「盗賊ギルド」に鑑定・開錠してもらえる。 盗賊ギルドに話しかけると中身の可能性を示してくれる。 宝箱の中身はギルドで開けてもらわない限り確認することができない。 宝箱を開けるには開錠料500sまたは1,000sが必要となる。 武器、服、アクセサリのいずれか一つが入っており、カラを引くことはない。 宝箱、宝箱のアクセサリーはギルドでは取り扱えない珍しい品であり、売買ができない仕様になっている。 追記:2010/10/14のメンテで宝箱アイテムの武器が売買可能となる。 2012/05/30のメンテで宝石のかけらが出現しなくなった。 ・宝箱アイテムの武器には 予め属性が備わっている。 ただし、宝石が付属しているわけではないため魔力は無い。 通常武器と同様に、合成を重ねて上位武器を作ることも可能。 ・宝箱アイテムのアクセサリには予め魔力が備わっている。 ただし、魔力は属性に対応した魔法武器を所持していなければ使えない。 属性ダメージの軽減や状態異常に対して耐性を得ることができる。 同じアイテムの合成を重ねてアクセサリの能力をより引き出すことも可能。 備考: 特性を大別すると以下の通り 武器 → 状態異常・属性追加攻撃(ここでの攻撃力は基礎攻撃力で表記) 腕輪 → 属性ダメージ攻撃 +魔力 指輪 → 状態異常防御 +魔力 首飾り → 属性ダメージ防御 +魔力 バックル → 物理及び属性ダメージひるみ無効&パワーチャージ +魔力 詳しい備考はそれぞれの項目を参照のこと(作成予定) 盗賊のお守り 宝箱の発見確率を高めるアイテム。 アイテム欄かバックパックに入れておくとお守り一つにつき発見確率が 5%上昇する。 複数所持することでさらに確率が上昇。 (2011/3/23実装) 画像 アイテム名 主材料 副材料 効果 備考 盗賊のお守り 黄金の鉤爪×2 真珠×2 宝箱発見確率 5%UP 売買不可 装備不可(称号なし) 盗賊の証 盗賊のお守り10個分、すなわち宝箱発見確率50%のアイテム。 作成には闘技イベント「盗賊ギルド杯」の報酬である 盗賊の鍵 が必要である。(売買不可) 完成アイテムはダガー武器として装備可。 近接攻撃に特化した小型のナイフ。素早い突き、特殊攻撃は回避と同時に反撃。 画像 アイテム名 主材料 副材料 攻撃力 特殊攻撃 速度 効果 備考 盗賊の証 盗賊の鍵×10 盗賊のお守り×10 50 10 17 魔力・属性なし宝箱発見確率 50%UP 売買不可 闇に潜む影/○○の影 ※宝箱の武器は合成して鍛えると 攻撃力 10、状態異常の発生率が一定割合で上昇。 (軍神の宝箱、女神の宝箱の武器は強化できない) ※速度の数値はアイテムカードの裏を元に記載。 攻撃力はマジカロス上での数値、特殊攻撃は検証結果から。 ※呪いの盾について 公式Newsはこちら 呪いの盾 ふたつの属性攻撃をガードすることができる。 構えて0.5秒以内にガードが成功するとクリティカルガードとなり 対象にふたつの属性ダメージを与える。 クリティカルガードに失敗すると使用者にふたつの状態異常のどちらか または両方を一定確率で引き起こす呪いが振りかかる。 ※魔法のバックルについて 公式Newsはこちら 魔法のバックル 物理攻撃とふたつの属性攻撃のダメージを受けたとき 「 のけぞり 」 を防ぐ効果がある。 また、ふたつの属性ダメージの のけぞり防止に成功した場合 力がチャージされる。 最大 5回分までチャージ可能。(物理攻撃のみの のけぞり防止の成功ではチャージされない) ↑ 未検証項目です。この解釈、表現で正しいか情報を コメント 項にお寄せください。 パペットガーディアンで入手可能な宝箱 詳しくはこちら 宝箱 Puppet Guardian @ 2ch Wiki にリンクします
https://w.atwiki.jp/kochi-ct/pages/77.html
ボストン・レッドグローブス このページの項目 概要チームアイコン 項目1項目1.1項目1.1.1 詳細 関連項目 概要 ほgrほgr チームアイコン imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 imageプラグインエラー ご指定のURLはサポートしていません。png, jpg, gif などの画像URLを指定してください。 1軍 2軍 項目1 なんか整理して書きたい場合に 項目1.1 まあこのくらいならいいかも 項目1.1.1 ここまできたら素直にリスト使った方がいいかも 詳細 概要で書ききれなかった思いのたけをぶちまけるよろし。 普通ここまでで書き終わるくさい。 関連項目 オーナーズリーグ リンク名 - 説明文とかつけてあげるとわかりやすいかも